Skip to main content

Основные правила игры в 100-клеточные шашки

Шашки – одна из старейших и самых популярных стратегических игр в мире. В шашках на 100 клеток, которые являются одним из основных вариантов этой игры, участвуют два игрока, начиная с двадцати шашек разных цветов. Фигуры светлого цвета называются белыми, а фигуры темного цвета — черными.

Правила шашек четко определены и имеют свои уникальные характеристики, что делает эту игру увлекательной и требовательной. В этой статье мы представим основные правила игры в шашки на 100 клеток, которые позволят вам быстро отправиться в приключение с этой увлекательной стратегической игрой.

I. Начальная настройка

zasady gry w warcaby stupolowe

Фигуры располагаются в первых четырех рядах на противоположных сторонах шахматной доски. Белые камни располагаются на высоких цифрах (50–31), а черные – на младших (1–20). Между фигурами соперника есть два пустых ряда, как и в большинстве разновидностей шашек.

II. Начало игры и прогресс

zasady gry w warcaby stupolowe

Игра начинается с того, что белые фигуры делают первый ход (ход). Ход делается путем продвижения фигуры по диагонали вперед на одну клетку до пустой клетки шахматной доски. Белые могут начать игру 9 разными способами (зелеными). После совершения хода ход переходит к противнику.

III. Захват фрагментов

zasady gry w warcaby stupolowe

1. 32-28 19-23

Когда фигура одного цвета (желтая) приземляется на соседнюю клетку, занятую фигурой противника (зеленая), а за ней находится пустая клетка (красная), она перепрыгивает на клетку непосредственно за ней (зеленая стрелка). Этот ход называется «захватом». По окончании хода захваченные фигуры убираются с доски.

Взятие в шашки обязательно, и отказаться от него нельзя.

Это фундаментальное правило делает шашки такой красивой игрой. Но что, если противник не захватит?

Никаких «печалей», «свистков» или поговорок типа «не поймаешь — потеряешь жизнь». Если игроку не удается взять взятие, тем самым делая неправильный ход, согласно Кодексу шашек, у его противника есть два варианта:

  • Попросите противника отказаться от неправильного хода и сделать правильный захват.
  • Продолжайте играть. После завершения хода, даже если он был неправильным, противник может продолжить игру.
zasady gry w warcaby stupolowe

1.31-27 17-21 2.37-31 11-17 3.34-30 7-11 4.30-25 17-22 5.31-26 22×31

В отличие от обычных ходов, захват (в отличие от обычных ходов) можно выполнять как вперед, так и назад. В изображенной позиции белые фигуры могут выбрать любой из трёх захватов: жёлтый вперёд, красный вперёд или зелёный назад.

zasady gry w warcaby stupolowe

1.33-28 18-23 2.39-33 12-18 3.44-39 7-12 4.31-26 20-25 5.28-22 17×28 6.33×22 18×27 7.32×21 16×27 8.34- 30 25×34

За один ход вы можете захватить более одной фигуры. Все захваченные фигуры убираются с шахматной доски только после завершения последовательности взятий, в том порядке, в котором они были перепрыгнуты (от начала до конца или наоборот). В этом примере белые фигуры захватывают четыре черные фигуры, три из них взятием вперед и одну – взятием назад.

IV. Правило захвата большинства

zasady gry w warcaby stupolowe

Белый: 39, 38, 37, 33, 32 Черный: 9, 13, 18, 19, 28

В международных правилах применяется правило захвата большинства: если у игрока есть несколько вариантов захвата, он должен сделать ход, который захватит наибольшее количество фигур. В этом примере позиции белые фигуры имеют три варианта взятия: 33×22 (взятие одной фигуры), 32×12 (взятие двух фигур) и 32×3 (взятие трех фигур). Выбор взятия наибольшим количеством фигур является не только наиболее выгодным, но и единственно правильным ходом в силу правила взятия большинства.

Несколько вариантов захвата?

Если есть несколько вариантов захвата одинакового количества фигур, выбор произволен.

V. Король

Фигура, дошедшая до последней строки (первой строки противника), которая называется королевской, становится королем. Король обозначается размещением поверх него второй фигуры того же цвета (венчающей фигуру). Размещение короля (путем хода или взятия в ряд короля) завершает ход.

zasady gry w warcaby stupolowe

Ряд короля для белых фигур состоит из полей 1, 2, 3, 4 и 5. Фигура, расположенная на поле 8, может быть коронована как король, переместив ее на поле 2 или 3.

Установка короля всегда завершает ход.

zasady gry w warcaby stupolowe

Король может ходить на любое количество полей по диагонали, на которой он находится.

Белый король на поле 2 находится на диагоналях: 2-35 и 2-16. Он может переместиться на 9 разных клеток: 7, 8, 11, 13, 16, 19, 24, 30 и 35.

VI. Захват короля

Король может захватить одну или несколько фигур по диагонали, на которой он находится. Король может завершить взятие на любом пустом поле по диагонали за последней взятой фигурой. Однако король не может перепрыгнуть через две фигуры противника, стоящие рядом (без пустого поля между ними). Как и все фигуры, король подчиняется правилу захвата большинства.

Король не имеет приоритета при взятии перед обычной фигурой.

Если у обычной фигуры и короля одинаковое количество фигур для взятия, выбор взятия произволен.

zasady gry w warcaby stupolowe

Белый: 2 (король) Черный: 19

Черная фигура 19 находится на пути захвата белого короля, расположенного на поле 2. Король захватывает фигуру, перепрыгивая через нее, и может приземлиться на любое из пустых полей позади нее: 24, 30 или 35.

zasady gry w warcaby stupolowe

Белые: 2 (король) Черные: 9, 10, 19, 20, 22, 37

Король может совершать взятия более чем одной фигурой. На любом пустом поле за взятой фигурой он может изменить направление взятия на другую диагональ.

Правило захвата большинства обязывает короля захватить максимально возможное количество фигур противника. В примере позиции король захватывает фигуру 19, затем приземляется на поле 24, меняет направление на новую диагональ, чтобы захватить фигуру 20, затем захватывает фигуры 10, 9 и 22, которые находятся на одной линии по одной диагонали, и, наконец, захватывает фигуру 37. Последовательность взятия короля заканчивается на поле 42 или 48.

Во время одного взятия король может пройти через одно и то же поле несколько раз, но не может дважды взять одну и ту же фигуру.

zasady gry w warcaby stupolowe

Белые: 49 (король) Черные: 13, 17, 22, 23, 32

В приведенном примере белый король 49 имеет множество возможных взятий, большинство из которых приводит к взятию трех черных фигур. Всего одна последовательность захватов позволяет взять четыре фигуры: 49x21x8x19x28 (зеленые).
Только после завершения взятия можно начинать сбор захваченных фигур: 32, 17, 13 и 23. На поле 22 (желтом) шахматной доски остается единственная черная фигура. Белый король не мог перепрыгнуть через нее, поскольку такой маневр потребовал бы повторного взятия фигуры 17 (красной), что не допускается.

VII. Обычный захват фигур на Кингс-Роу

zasady gry w warcaby stupolowe

Белый: 15 Черный: 10, 31

Белая фигура 15 захватывает черную фигуру 10 (зеленую) и становится королем на поле 4. Установка короля всегда завершает ход. На диагонали короля 4-36 (красного) есть еще одна черная фигура (31), но король не может ее взять, потому что сейчас очередь черных. Фигура 31 может спастись от захвата белым королем.

VIII. Обычный захват фигуры через Кингс-Роу

Фигура, которая захватывает королевский ряд и может продолжать захват, как обычная фигура, сделает это и не станет королем.

Белый: 15 Черный: 9, 10, 18, 26

Белая фигура 15 захватывает черную фигуру с поля 10 и приземляется на поле 4, которое является королевским рядом. Однако он может продолжать брать черные фигуры 9 и 18 как обычные фигуры. В этом случае он захватывает упомянутые черные фигуры, не становясь при этом королем (зеленым).

IX. Цель международных шашек

Цель игры в международные шашки – лишить противника возможности сделать ход. Эта цель может быть достигнута двумя способами:

  1. Взяв все фигуры противника (обычные фигуры и короли).
  2. Блокируя все фигуры противника.

Белый: 25 Черный: 7, 18, 29, 30

Белая фигура 25 захватывает все черные фигуры (зеленые), завершая игру победой.

Белые: 15 (короли) Черные: 36, 41, 46 (короли)

Белый король перемещается на поле 47 (зеленое). Ни одна из черных фигур, движущихся вниз по шахматной доске, не имеет допустимых ходов. Белые выигрывают партию.

X. Рисовать

Игра в шашки заканчивается вничью, когда ни один из игроков не может достичь цели игры. Игроки могут согласиться на ничью по взаимному согласию.

Белые: 47 (король) Черные: 1 (король), 5 (король)

Типичные ничьи — это ситуации, когда у обеих сторон есть короли, например, один король против одного короля, два короля против одного короля или два короля против двух королей.

Кроме того, игра считается ничьей, если:

  • Одна и та же позиция встречалась три раза, и каждый раз ходил один и тот же игрок.
  • В течение 25 ходов подряд оба игрока ходили только королями, без каких-либо обычных ходов фигур или взятий.
  • Если оба игрока сделают по 25 ходов каждый королями, без каких-либо очередных ходов фигур или взятий, то игра по правилам заканчивается вничью.

Улучшите свои навыки

Если вы хотите углубиться в тонкости международных шашек и улучшить свои навыки, существует множество вариантов. Вы можете поиграть с друзьями или вступить в местный шашечный клуб, где познакомитесь с другими любителями этой замечательной игры. Кроме того, существует множество образовательных материалов, руководств и онлайн-ресурсов, которые могут помочь вам расширить свои знания о шашках и усовершенствовать свою стратегию.